Plantilla de reglas en eventos de Sendero de Sueños

De Sendero de Sueños
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Tono

  • ¿Épico o cotidiano?
  • ¿Nobiliario o corriente?
  • ¿Qué predomina? ¿Romance, horror, combate o humor?
  • ¿Siguiendo evento del juego?

Temas permitidos y límites

  • ¿Sexo?
  • ¿Violencia?
  • ¿Adicciones?
  • ¿Acoso?

Ritmo de juego

  • ¿Trama diaria o semanal?
  • ¿Qué pasa si tu personaje desaparece?

Sistema de juego

Pruebas de habilidad

En caso de que un personaje por trasfondo algo lo sepa hacer muy bien, o la situación sea muy favorable, podrá tirar una segunda vez y quedarse el mejor resultado. En caso contrario, se quedará el peor de los dos.

  • Tiradas con /dados 20
    • Extremo: 20
    • Muy difícil: 16+
    • Complejo: 12+
    • Normal: 8+
    • Fácil / Muy fácil: no es necesario hacer tiradas.

Pruebas enfrentadas

  • Gana el jugador que más saque en la tirada de /dados 20. En caso de empate se tira de nuevo.

Combate

Pruebas ataque/defensa

  • Defensa activa: Se tira por turnos para atacar /dados 20 y para defender /dados 20. En caso de que el ataque gane a defensa (supere la tirada de defensa) se recibe un impacto. El empate, es fallo de ataque.
  • Tirada de ataque única: Se tira /dados 20, hay que superar 16+ para impactar.

Vida

  • Se considera que un personaje tiene un número de 5 vidas.
  • Un impacto normal quita una vida.
  • Un impacto crítico quita dos vidas (20 en el dado).

Salud y consecuencias

Vida Estado Consecuencias
5 Sano Actúa con normalidad.
4 Ligeramente herido Se recupera en unas horas de descanso.
3 Herido Se recupera en un día de descanso.
2 Herido grave Necesita un día de inactividad en manos médicas para recuperarse. El jugador decidirá si quedan secuelas.
1 Al límite Tira siempre dos veces por cualquier acción y se queda el peor resultado. El jugador decidirá si quedan secuelas.
0 Inconsciente No puede llevar a cabo acciones. El jugador decidirá si quedan secuelas.