Plantilla de reglas en eventos de Sendero de Sueños
Tono
- ¿Épico o cotidiano?
- ¿Nobiliario o corriente?
- ¿Qué predomina? ¿Romance, horror, combate o humor?
- ¿Siguiendo evento del juego?
Temas permitidos y límites
- ¿Sexo?
- ¿Violencia?
- ¿Adicciones?
- ¿Acoso?
Ritmo de juego
- ¿Trama diaria o semanal?
- ¿Qué pasa si tu personaje desaparece?
Sistema de juego
Pruebas de habilidad
En caso de que un personaje por trasfondo algo lo sepa hacer muy bien, o la situación sea muy favorable, podrá tirar una segunda vez y quedarse el mejor resultado. En caso contrario, se quedará el peor de los dos.
- Tiradas con /dados 20
- Extremo: 20
- Muy difícil: 16+
- Complejo: 12+
- Normal: 8+
- Fácil / Muy fácil: no es necesario hacer tiradas.
Pruebas enfrentadas
- Gana el jugador que más saque en la tirada de /dados 20. En caso de empate se tira de nuevo.
Combate
Pruebas ataque/defensa
- Defensa activa: Se tira por turnos para atacar /dados 20 y para defender /dados 20. En caso de que el ataque gane a defensa (supere la tirada de defensa) se recibe un impacto. El empate, es fallo de ataque.
- Tirada de ataque única: Se tira /dados 20, hay que superar 16+ para impactar.
Vida
- Se considera que un personaje tiene un número de 5 vidas.
- Un impacto normal quita una vida.
- Un impacto crítico quita dos vidas (20 en el dado).
Salud y consecuencias
| Vida | Estado | Consecuencias |
|---|---|---|
| 5 | Sano | Actúa con normalidad. |
| 4 | Ligeramente herido | Se recupera en unas horas de descanso. |
| 3 | Herido | Se recupera en un día de descanso. |
| 2 | Herido grave | Necesita un día de inactividad en manos médicas para recuperarse. El jugador decidirá si quedan secuelas. |
| 1 | Al límite | Tira siempre dos veces por cualquier acción y se queda el peor resultado. El jugador decidirá si quedan secuelas. |
| 0 | Inconsciente | No puede llevar a cabo acciones. El jugador decidirá si quedan secuelas. |