Plantilla de reglas en eventos de Sendero de Sueños
- Tono
- ¿Épico o cotidiano?
- ¿Nobiliario o corriente?
- ¿Qué predomina? ¿Romance, horror, combate o humor?
- ¿Siguiendo evento del juego?
- Temas permitidos y límites
- ¿Sexo?
- ¿Violencia?
- ¿Adicciones?
- ¿Acoso?
- Ritmo de juego:
- ¿Trama diaria o semanal?
- ¿Qué pasa si tu personaje desaparece?
- Sistema de juego:
- Pruebas de habilidad: en caso de que un personaje por trasfondo algo lo sepa hacer muy bien, o la situación sea muy favorable, podrá tirar una segunda vez.
- Tiradas con /dados 20
- Extremo: 20
- Muy difícil: 16+
- Complejo: 12+
- Normal: 8+
- Fácil / Muy fácil: no es necesario hacer tiradas.
- Pruebas enfrentadas:
- Gana el jugador que más saque en la tirada de /dados 20. En caso de empate se tira de nuevo.
- Pruebas ataque/defensa:
- Tiradas ataque/defensa: Se tira por turnos para atacar /dados 20 y para defender /dados 20. En caso de que el ataque gane a defensa (supere la tirada de defensa) se recibe un impacto. El empate, es fallo de ataque.
- Tirada de ataque: Se tira /dados 20, hay que superar 16+ para impactar.
- Vida:
- Se considera que un personaje tiene un número de 5 vidas.
- Un impacto normal quita una vida.
- Un impacto crítico quita dos vidas (20 en el dado).
- Salud:
- Sano: 5
- Ligeramente herido: 4
- Herido: 3
- Herido grave: 2
- Al borde de la inconsciencia: 1 (tira siempre dos veces para cualquier acción y se queda el peor resultado)
- Inconsciente: 0 (no puede realizar acciones)
- Tiradas con /dados 20
- Pruebas de habilidad: en caso de que un personaje por trasfondo algo lo sepa hacer muy bien, o la situación sea muy favorable, podrá tirar una segunda vez.