Plantilla de reglas en eventos de Sendero de Sueños

De Sendero de Sueños
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  • Tono
    • ¿Épico o cotidiano?
    • ¿Nobiliario o corriente?
    • ¿Qué predomina? ¿Romance, horror, combate o humor?
    • ¿Siguiendo evento del juego?
  • Temas permitidos y límites
    • ¿Sexo?
    • ¿Violencia?
    • ¿Adicciones?
    • ¿Acoso?
  • Ritmo de juego:
    • ¿Trama diaria o semanal?
    • ¿Qué pasa si tu personaje desaparece?
  • Sistema de juego:
    • Pruebas de habilidad: en caso de que un personaje por trasfondo algo lo sepa hacer muy bien, o la situación sea muy favorable, podrá tirar una segunda vez.
      • Tiradas con /dados 20
        • Extremo: 20
        • Muy difícil: 16+
        • Complejo: 12+
        • Normal: 8+
        • Fácil / Muy fácil: no es necesario hacer tiradas.
      • Pruebas enfrentadas:
        • Gana el jugador que más saque en la tirada de /dados 20. En caso de empate se tira de nuevo.
      • Pruebas ataque/defensa:
        • Tiradas ataque/defensa: Se tira por turnos para atacar /dados 20 y para defender /dados 20. En caso de que el ataque gane a defensa (supere la tirada de defensa) se recibe un impacto. El empate, es fallo de ataque.
        • Tirada de ataque: Se tira /dados 20, hay que superar 16+ para impactar.
      • Vida:
        • Se considera que un personaje tiene un número de 5 vidas.
        • Un impacto normal quita una vida.
        • Un impacto crítico quita dos vidas (20 en el dado).
      • Salud:
        • Sano: 5
        • Ligeramente herido: 4
        • Herido: 3
        • Herido grave: 2
        • Al borde de la inconsciencia: 1 (tira siempre dos veces para cualquier acción y se queda el peor resultado)
        • Inconsciente: 0 (no puede realizar acciones)